伊利恩 一轉.四轉全圖+15下+ 短延遲(可持續傷害)
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伊利恩 一轉.四轉全圖+15下+ 短延遲(可持續傷害)
1轉子彈I
15200→152001001→addattack→新增Wzcompressedlntproperty 名稱為isAuto 數值為1
15200→152001001→addattack→skipActionFrame→0
15200→152001002→addattack→新增Wzcompressedlntproperty:名稱為isAuto 數值為1
15200→152001002→addattack→skipActionFrame→0
15200→152001002→common→attackCount→15
15200→152001002→shootobj→info→bodyWH→X.Y→99999
15200→152001002→shootobj→info→新增Wzcompressedlntproperty 名稱為hitLimitEveryMob 數值為9999
4轉子彈II
15212→152120001→addattack→新增Wzcompressedlntproperty 名稱為isAuto 數值為1
15212→152120001→addattack→skipActionFrame→0
15212→152120003→addattack→新增Wzcompressedlntproperty:名稱為isAuto 數值為1
15212→152120003→addattack→skipActionFrame→0
15212→152120003→common→attackCount→15
15212→152120003→shootobj→info→bodyWH→X.Y→99999
15212→152120003→shootobj→info→新增Wzcompressedlntproperty 名稱為hitLimitEveryMob 數值為9999
15200→152001001→addattack→新增Wzcompressedlntproperty 名稱為isAuto 數值為1
15200→152001001→addattack→skipActionFrame→0
15200→152001002→addattack→新增Wzcompressedlntproperty:名稱為isAuto 數值為1
15200→152001002→addattack→skipActionFrame→0
15200→152001002→common→attackCount→15
15200→152001002→shootobj→info→bodyWH→X.Y→99999
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4轉子彈II
15212→152120001→addattack→新增Wzcompressedlntproperty 名稱為isAuto 數值為1
15212→152120001→addattack→skipActionFrame→0
15212→152120003→addattack→新增Wzcompressedlntproperty:名稱為isAuto 數值為1
15212→152120003→addattack→skipActionFrame→0
15212→152120003→common→attackCount→15
15212→152120003→shootobj→info→bodyWH→X.Y→99999
15212→152120003→shootobj→info→新增Wzcompressedlntproperty 名稱為hitLimitEveryMob 數值為9999
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